Tipy a triky
-
Dynamické uchopování a výběr entit lze krátkodobě přepínat přidržením klávesy <Ctrl>.
-
Dynamické uchopování"Nejbližší" lze zapnout přidržením klávesy <Shift>. Tím uchopíte pozici nejblíže kurzoru na nejbližší entitě či hraně.
-
Klávesou <mezera> lze přepínat vysvícený výběr či dymamicky uchopenou pozici.
-
Pokud je vypnutý Seznam výběru, lze ho lze krátkodobě přepínat přidržením klávesy <Ctrl>.
-
Klávesu Obecný přepínač <`> (vlevo od <1>) lze použít při umisťování primitiv ke změně bodu vložení a k nalezení alternativních řešení, když se rozpoznávají vzory.
-
Při Rychlém Kótování Vám kontextové menu (když kliknete pravým tlačítkem myši) umožní měnit volby pro aktuální kótu.
-
Vynášecí čáry odkazů a kót kružnic lze při animaci zamknout na jedné straně pomocí kontextového menu (když kliknete pravým tlačítkem myši).
-
Nástroje pro údržbu těles zjistí, izolují a pak opraví chybná data geometrie těles (+ tenkých). To se může hodit, když pracujete s importovanými daty.
-
Podtržené hodnoty kót indikují nesprávně asociované či neasociované kóty. Nahlédněte do nápovědy, odkazy Nastavení > Možnosti > Kóty.
-
Geometrie ukládaná KEYCREATORem do formátu Parasolid je vždy v měřítku pro jednotky metry (výchozí jednotky standardu Parasolid).
-
Do políček pro číselné vstupy a do Kalkulačky lze vkládat matematické výrazy včetně jednotek (in, mm, m) a tyto jsou před použitím vyhodnoceny a vypočteny.
-
Funkce menu Úpravy Ořezat první a Přerušit první fungují i na celých tělesech.
-
Když píšete či upravujete text odkazů či poznámek a zmáčknete <Ctrl+Enter>, je text uložen a funkce dokončena.



